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[ALN10] La définition et la mesure du niveau de difficulté dans un jeu solo: une approche quantitative

Conférences Internationales sans actes : Futur Game On 2010, Paris, France,

Mots clés: game design; difficulty

Résumé: Présentation d'un modèle d'évaluation de la difficulté d'un gameplay ainsi que des résultats d'une expérimentation de ce modèle.

Equipe: systemes surs , mim

BibTeX

@conference {
ALN10,
title="{La définition et la mesure du niveau de difficulté dans un jeu solo: une approche quantitative}",
author=" M. Aponte and G. Levieux and S. Natkin ",
year=2010,
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